Subversion Repositories QTron

Rev

Rev 24 | Rev 30 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QGLWidget(parent)
{
    this->setFixedSize(800, 600);
    server = new QTcpServer(this);
    connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection()));
    server->listen(QHostAddress::Any, 4567);

    timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    timer->start(50);

    id = 0;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete server;
}

void MainWindow::reset()
{
    for (int i = 0; i < bikes.count(); i++)
    {
        bikes[i]->reset();
    }
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    e->accept();
    QPainter painter(this);

    painter.fillRect(0, 0, 800, 600, Qt::white);

    bool ready = true;
    for (int i = 0; i < bikes.count(); i++)
    {
        if (!bikes[i]->isReady)
        {
            ready = false;
        }
    }

    if (ready)
    {
        for (int i = 0; i < bikes.count(); i++)
        {
            if (bikes[i]->show)
            {
                bikes[i]->hasHadGo = false;
                bikes[i]->run(bikes);
            }
        }
        Bike *bike;
        foreach(bike,bikes)
        {
            while(!bike->hasHadGo)
            {
            }
        }

        for (int i = 0; i < bikes.count(); i++)
        {
            if (bikes[i]->show)
            {
                bikes[i]->draw(&painter,bikes);
            }
        }
    }

    checkClients();
}

void MainWindow::newConnection()
{
    while (server->hasPendingConnections())
    {
        QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();
        Bike *bike = new Bike(socket, id);
        id += 1;
        reset();

        bikes.append(bike);
        cout << ":: New Bike: " << socket->peerAddress().toString().toStdString() << endl;
    }
}

void MainWindow::checkClients()
{
        bool everyoneDied = true;

    for (int i = bikes.count() - 1; i >= 0; i--)
    {
        if (bikes[i]->isDisconnected)
        {
            delete bikes[i];
            bikes.removeAt(i);
            cout << ":: Removed Bike: " << i << endl;
        }
                else
                {
                        if (!bikes[i]->collided)
                        {
                                everyoneDied = false;
                        }
                        else if (!bikes[i]->dead)
                        {
                                everyoneDied = false;
                        }
                }
    }

        if (everyoneDied)
        {
                reset();
        }
}